Renk Modları: RGB, CMYK ve LAB Ne Zaman Kullanılır
Renk modu, bir görüntüdeki her pikselin hangi sayılarla ifade edildiğini belirler; dosya boyutundan baskıdaki renk kaymasına kadar geri kalan her şey bu seçimin sonucudur. Tasarım anlatılarında RGB'nin geniş, CMYK'nın dar olduğu söylenir, oysa iki renk uzayı birbirini kapsamaz, kesişir. Hangi modun nerede işe yaradığını ve dönüşümü hangi aşamada yapmanız gerektiğini net kurallarla ayırıyorum.
Mod bir dosya biçimi değil, bir sayı sistemi
RGB'de piksel başına üç kanal vardır; kanal başına 8 bitle çalışıyorsanız 16,7 milyon kombinasyon çıkar. CMYK'da dört kanal vardır ve oradaki sayılar renk değil, mürekkep miktarı anlamına gelir. Grayscale'de tek kanal kalır, Bitmap'te piksel başına tek bit. Modlar arasındaki bütün pratik farklar bu kanal sayısından türer.
RGB "geniş", CMYK "dar" değildir
En çok tekrarlanan yanlış bu. sRGB ile tipik bir ofset CMYK profili birbirini kapsamaz, kesişir. sRGB'nin bastıramadığı doygun yeşiller ve turuncular vardır, buna karşılık iyi bir kuşe kağıda basılan cyan sRGB ekranın hiç gösteremediği bir bölgeye taşar. Dönüşüm tek yönlü bir kayıp değil, iki yönlü bir uzlaşmadır. Ekranda canlı görünen yeşilin baskıda sönmesi ile matbaa provasındaki cyanın ekranda soluk kalması aynı olayın iki yüzü.
CMYK'ya baştan geçmeyin, çıkışta dönün
"Baskı işiyse dosyayı CMYK aç" tavsiyesi eskidi. Tek bir CMYK yok: ISO Coated v2 ile US Web Coated SWOP farklı gamutlara sahiptir, gazete kağıdı profili ikisinden de dardır. Matbaanın hangi profille bastığını bilmeden dönüştürürseniz dosya iki kez dönüşür ve ikinci dönüşüm birincide kaybettiğinizi geri getirmez. Geniş bir çalışma uzayında düzenleyip çıktı profili belli olduğunda tek seferde dönüştürmek doğrusu. Baskıdan önce sorulacak soru dosyanın modu değil, matbaanın profilidir.
LAB'ın gerçek işi
LAB cihazdan bağımsızdır, bu doğru. Ama rolü çalışma ortamı olmak değil, çeviri ortamı olmak: ICC renk yönetimi RGB'den CMYK'ya geçerken zaten arada LAB'ı kullanır, yani siz fark etmeden her dönüşüm oradan geçer. Marka rengini tişörtte, tabelada ve broşürde aynı tutmak istiyorsanız çözüm LAB'da tasarlamak değil, spot renk tanımlamak; Pantone gibi bir referansta mürekkep doğrudan o renk olarak karıştırılır, dört renkten üretilmeye çalışılmaz. LAB'ı ölçüm ve kontrol dili olarak kullanın (Photoshop'ta L kanalında keskinleştirme numarasını da artık gereksiz buluyorum, luminosity karışım modu aynı işi daha az zahmetle yapıyor).
Grayscale mürekkep değil, plaka tasarrufudur
Grayscale'in maliyeti düşürdüğü söylenir; bu ancak iş gerçekten tek renk basılıyorsa doğru. Gri görüntüyü CMYK bir dokümana yerleştirdiğinizde matbaa yine dört plaka açar, üstelik gri değerler dört kanala dağılmışsa küçük bir baskı kayması bile griyi pembeye ya da yeşile çeker. Tasarruf istiyorsanız dosyayı değil işi tek renge indirin ve tonların yalnızca siyah kanalda kaldığından emin olun.
Bitmap ve çözünürlük
Bitmap modunda piksel ya siyahtır ya beyaz, ara ton yoktur. Ara tonu olmayan görüntüde kenar yumuşatacak veri de yok demektir, tırtık ancak çözünürlükle gizlenir. Bu yüzden çizgi çalışması tararken 300 ppi yetmez, standart 1200 ppi civarındadır. Eskiz efekti için hoş bir araç, teknik çizim için çözünürlüğü düşük tutarsanız kaybettiğiniz şey dosya değil iştir.
Index modu web için artık doğru cevap değil
Index, en fazla 256 renklik bir palete kilitlenir. GIF ve PNG-8'in hüküm sürdüğü dönemde ciddi bir kazançtı. Bugün aynı ikonu WebP ya da AVIF olarak kaydettiğinizde hem daha küçük dosya hem tam renk alırsınız, görsel vektörleşebiliyorsa SVG ile palet tartışması tümüyle kapanır. Fotoğrafta ise gökyüzü ve ten tonlarında bantlanma çıkar; dithering bunu gizlemez, sadece dosyayı büyütür.
Web tarafında mod değil, uzay konuşulur
Tarayıcıda her şey RGB'dir, asıl soru hangi RGB olduğudur. Profilsiz bir görüntü sRGB varsayılır ve genelde doğru varsayılır. CSS'te hex, rgb() ve hsl() aynı sRGB kutusunun içinde kalır; oklch() ve color(display-p3 ...) o kutunun dışına çıkmanıza izin verir. Fark geniş gamutlu ekranlarda özellikle doygun kırmızı ve yeşilde görünür, dar ekranda tarayıcı zaten geri kırpar. Marka renginizi hex ile sabitlediyseniz sRGB'ye söz vermişsiniz demektir.
Karar sırası
Mod seçimi ilk adım değil, üçüncü adımdır. Önce işin nerede biteceğini bilirsiniz, sonra o ortamın profilini öğrenirsiniz, mod kendiliğinden gelir. Sırayı tersine çeviren tasarımcı dosyayı doğru modda açtığı için işi garantilediğini sanar, sonra provada şaşırır.