Oyunlaştırmada Oyuncu Persona Şablonu: Hangi Alan Kararı Değiştirir
Oyuncu persona şablonu, oyunlaştırma projesinde tasarım kararını kime göre vereceğinizi yazıya döken belgedir. Çoğu şablon aynı yerde tökezliyor: demografik kutuları şişirip motivasyonu tek bir oyuncu tipine indirgiyor. Aşağıda hangi alanların gerçekten karar değiştirdiğini, Bartle tiplerinin nerede tıkandığını ve kaç persona ile çalışmanın makul olduğunu anlatıyorum.
Karar değiştiren alanlar, süs olanlar
Şablonların ilk kutusu hep demografidir. "34 yaşında, kadın, İstanbul, pazarlama uzmanı" satırı hoş görünür ama rozet mi koyacağınızı yoksa ilerleme çubuğu mu koyacağınızı söylemez. Bir alanı şablonda tutmanın tek gerekçesi var: o alan doldurulunca bir tasarım kararı değişiyor olmalı. Değişmiyorsa silin.
Kararı değiştirenler genelde şunlar:
- Kullanım ritmi. Sisteme günde üç kez mi giriyor, haftada bir mi? Haftada bir giren biri için günlük seri (streak) mekaniği ödül değil ceza üretir; ikinci hafta zinciri kırılır ve kullanıcı bir daha bakmaz.
- Davranışın gönüllülüğü. Oyunlaştırdığınız şey zaten yapmak zorunda olduğu bir iş mi, yoksa fazladan bir çaba mı? Zorunlu işe puan takmak çoğu zaman işi ölçme aracına çevirir, motivasyona değil denetime benzer.
- Görünürlük toleransı. Adının skor tablosunda geçmesi bu kişiyi tetikliyor mu, utandırıyor mu? Kurumsal projelerde sistemi en hızlı öldüren alan burası ve şablonların çoğunda yok.
- Ödülün karşılığı. Rozetin şirket içinde bir anlamı var mı, yoksa PNG mi? Kullanıcı bunu ikinci haftada anlar.
Bartle tipleri nereye kadar taşınır
Dört tip, Richard Bartle'ın 1996 tarihli metninde MUD oyuncularını tarif etmek için ortaya çıktı: Achievers, Explorers, Socialisers, Killers. Bir eğitim portalının kullanıcılarını değil, metin tabanlı sanal dünyalarda takılan insanları anlatıyordu. Bartle bu tiplerin oyunlaştırmaya taşınmasına yıllardır itiraz ediyor ve haklı.
Türkçe kaynaklarda çeviri de bozuk. Explorers sık sık "Katılımcı" diye geçiyor, oysa karşılığı Kaşif; Killers "Yok Edici" olunca rekabetçi kullanıcı ile sistemi sabote eden kullanıcı aynı kutuya giriyor. İkisine aynı mekaniği tasarlarsanız birini kaybedersiniz.
Asıl kayıp ise şu: Bartle'ın metnindeki fikir insanları kutulara ayırmak değil, tiplerin birbirinin nüfusunu beslemesi ya da kovmasıydı. Killers çoğalınca Achievers ortamı terk eder. Persona kartına "Bartle tipi: Achiever" yazıp geçtiğinizde modelin işe yarayan yarısını atmış olursunuz. Tip etiketi kullanacaksanız Marczewski'nin HEXAD modeli daha savunulabilir bir seçim; doğrudan oyunlaştırma için tasarlandı ve Tondello ile arkadaşlarının 2016'daki çalışmasıyla ölçeği yayımlandı. Bartle testinin böyle doğrulanmış bir ölçeği hiç olmadı.
Kaç persona? Sayı sessizce çarpılıyor
Şablonlar hep "daha ayrıntılı segmentasyon" önerir. Dört Bartle tipini üç kullanıcı segmentiyle çaprazlarsanız 12 persona çıkar. Sorun 12 belgeyi yazmak değil, her tasarım kararında 12'sini birden kontrol etmek.
Personaların birbiriyle çelişip çelişmediğine bakmak istediğinizde iş daha da büyür, çünkü karşılaştırılacak çift sayısı n(n-1)/2 ile artar: 5 persona 10 çift eder, 12 persona 66. İki buçuk kat persona, altı kat kontrol. Yani ayrıntılandırma tavsiyesi belli bir noktadan sonra kendi amacını yiyor, ekip de pratikte hepsini görmezden gelip favori personayla çalışmaya başlıyor. Üçle beş arası tutun. Bunlardan biri de sistemi bırakan kullanıcı olsun; en çok onun kartından öğrenirsiniz.
Doldurulmuş bir örnek
Soyut şablon kimseye bir şey anlatmıyor, o yüzden gerçekten kullandığım biçimde bırakayım. Saha satış ekibi için CRM kullanımını oyunlaştırma işiydi.
| Alan | Değer |
|---|---|
| Kim | Mert, iki yıllık saha satış temsilcisi |
| Kullanım ritmi | CRM'e cuma öğleden sonra toplu giriş, haftada tek oturum |
| Zorlandığı yer | Ziyaret notlarını gün içinde girmek, arabada telefonla zor |
| Görünürlük | Bireysel sıralamada sondan üçüncü olmak onu geri çekiyor, ekip sıralaması rahatsız etmiyor |
| Ödül karşılığı | Rozet umurunda değil, prim hesabına giren her şey ilgisini çekiyor |
Bu kartın değiştirdiği kararlar somut oldu: günlük seri yerine haftalık hedef, bireysel skor tablosu yerine ekip tablosu, rozet yerine prim tablosuna doğrudan bağlanan bir ilerleme göstergesi. Not girişi de metin yerine sesli kayda çevrildi, çünkü kartta "arabada telefonla zor" yazıyordu.
Persona belgesi yazılıp klasörde bekliyorsa zaten yanlış yazılmıştır. Ölçüt basit: son üç ayda hangi kararı değiştirdi? Cevap yoksa kartı değil, alanları gözden geçirin.