Konu Başlıkları
Yükleniyor...

Skeuomorfizm Nedir, Ne Zaman Gerçekten İşe Yarar?

Skeuomorfizm ve Düz Tasarım: İkon Metaforlarının Raf Ömrü

Skeuomorfizm, dijital bir nesnenin gerçek dünyadaki karşılığına benzemesi demek. Masaüstündeki çöp kutusu, deri dokulu takvim, ibreli saat ekranı. 2013 civarında öldüğü ilan edildi, birkaç yıl sonra akıllı saatlerle geri döndüğü yazıldı. İkisi de yanlış: skeuomorfizm hiç gitmedi, sadece gölgeleri alındı.

Metafor ayrı, süs ayrı

Tartışmanın çoğu bu iki katmanı birbirine karıştırdığı için kısır kalıyor. iOS 7 skeuomorfizmi bitirdi denir, oysa iOS 7'de çöp kutusu hâlâ çöp kutusuydu, kamera hâlâ objektifti, telefon hâlâ ahizeydi. Kalkan şey metafor değildi; kabartma kenar, iç gölge, fırçalanmış metal dokusu, deri dikişiydi.

Yani bir tarafta ikonun neyi temsil ettiği var, öbür tarafta o temsilin ne kadar gerçekçi çizildiği. Apple ilkini korudu, ikincisini attı. Düz tasarımın skeuomorfizmin zıddı değil, onun süs katmanı soyulmuş hali olduğunu görmezsek, on yıllık arayüz tarihini iki kampın kavgası gibi okumak zorunda kalıyoruz.

Affordans bu işin doğru kelimesi değil

Skeuomorfizm savunusu neredeyse her zaman James Gibson'ın affordans kavramına dayandırılır. Gibson bir çevre psikoloğuydu ve affordansla fiziksel dünyadaki eylem imkânını kastediyordu: dal tutulabilir, zemin üzerinde yürünebilir. Ekranda çizilmiş bir gölge böyle bir imkân sunmaz. O gölge, dokunulabilirliğin işaretidir.

Don Norman, kendi kitabının 2013 gözden geçirilmiş baskısında tam olarak bu yüzden ayrımı netleştirdi ve arayüzdeki ipuçlarına gösterge (signifier) demeye başladı. Kılı kırk yarmak gibi görünüyor ama pratik sonucu var: gösterge olduğunu kabul edersen sorunun ne kadar gerçekçi değil, ne kadar okunur olduğunu anlarsın. Kullanıcı deri dokusunu okumaz, kenardaki kabartmayı okur. Deriyi silip kabartmayı bırakabilirsin, tersini yapamazsın.

Metaforun raf ömrü var

Skeuomorfizmin tek sağlam gerekçesi öğrenme eğrisini kısaltmasıdır: kullanıcı nesneyi zaten tanıyorsa arayüzü öğrenmesi gerekmez. Bu gerekçenin içinde kendi son kullanma tarihi saklı. Kaydet ikonu hâlâ disket. Telefon ikonu hâlâ elli yıllık bir ahize. Yeni nesil kullanıcının ikisini de fiziksel dünyada gördüğü yok.

Referans tükendiğinde ikon ortadan kalkmıyor, sadece dayanağını kaybediyor. Artık bir nesneyi hatırlatmıyor, kendisi bir sembol olarak öğreniliyor. Skeuomorfizm başarılı olduğu ölçüde kendi gerekçesini tüketiyor: yeterince yayılan metafor, öğrettiği nesneden daha uzun yaşıyor ve sonunda öğrenilmesi gereken şeye dönüşüyor. Bu, disketi atmak için sebep değil; ama tanıdık olduğu için sezgisel cümlesini her ikon için otomatik tekrarlamayı bırakmak için yeterli sebep.

Düz tasarımın faturası hemen geldi

2013 ve 2014 arayüzlerinde asıl kayıp estetik değildi. Butonun buton olduğu belirsizleşti. Aynı puntoda, aynı renkte, çerçevesiz iki metinden biri tıklanıyordu, öbürü tıklanmıyordu.

Düzeltme hızlı oldu. Apple iOS 7.1 ile erişilebilirlik ayarlarına buton şekillerini göster seçeneğini ekledi. Google 2014'te Material Design'ı yükseklik ve gölge fikri üzerine kurdu; yani düz tasarımın attığı z ekseni birkaç ay içinde geri geldi. 2020'de moda olan neomorfizm ise ters yönde aynı hatayı yaptı: kabartmayı geri getirirken kontrastı öldürdü, düşük görme keskinliğinde butonlar arka planla eridi.

Akıllı saat istisna değil, kural

Akıllı saatlerdeki analog kadranlar genelde nostaljiyle açıklanır. Daha iyi bir açıklaması var. Daire üzerinde ibreyle gösterilen zaman, rakamla gösterilenden farklı bir bilgi taşır: toplantıya ne kadar kaldığını okumazsın, görürsün. Kalan süre bir açı olarak orada durur.

Kural bu: taklit edilen şey bilgi taşıyorsa skeuomorfizm işini yapar, sadece görüntü taşıyorsa süs olur. Ses seviyesi için kaydırma çubuğu, ekolayzır için dikey fader, kamera için diyafram halkası aynı sebeple ayakta duruyor. Buna karşılık paylaşma, senkronizasyon, filtreleme gibi fiziksel karşılığı hiç olmamış eylemlerde gerçekçi bir nesne aramak boşuna; oralarda ikon zaten öğrenilecek bir semboldür ve en okunur soyut biçim en iyisidir.

Pratikte ne yapmalı

Bir kontrolün fiziksel bir atası varsa ve o atanın biçimi bilgi veriyorsa biçimi koru. Yoksa metaforu zorlama. Süs katmanında ise ölçüt tek: bir efekt öğeyi tanınır kılıyorsa kalsın, sadece güzelleştiriyorsa gitsin. Gölgeyi tıklanabilirliği anlatmak için kullanmak doğru, dokuyu ekran alanı doldurmak için kullanmak değil.

Skeuomorfizmin geri dönüp dönmeyeceği sorusu bu yüzden yanlış kurulmuş bir soru. Gerçek dünyadan ödünç alınan biçimler hiçbir zaman tamamen çıkmadı, çıkmayacak da. Değişen tek şey, o biçimlerin ne kadarını süslemeye ayırdığımız.