UX Stratejisti Ne Yapar, Tasarımcıdan Nerede Ayrılır?
UX stratejisti unvanı çoğu iş ilanında kıdemli tasarımcının süslü adı olarak kullanılıyor. Değil. Stratejistin çıktısı ekran değil karar sırasıdır: neyin önce yapılacağı, neyin hiç yapılmayacağı ve bu sıralamanın hangi veriyle savunulacağı.
Tasarımcı ile stratejist aynı iş değil
İkisi de kullanıcıyı merkeze alır, ama sorumluluk aldıkları soru farklıdır. Tasarımcı "bu akış nasıl çalışmalı" sorusuna cevap verir, stratejist "bu akışı bu çeyrekte yapmaya değer mi" sorusuna. Aradaki fark yetenek değil, karar yetkisidir.
| UX Tasarımcı | UX Stratejisti |
|---|---|
| Kullanıcı ihtiyacını arayüze çevirir | Kullanıcı ihtiyacı ile iş hedefi çakıştığında hangisinin öncelikli olduğunu söyler |
| Taslak, prototip, arayüz üretir | Yol haritası ve önceliklendirme kriteri üretir |
| Kullanılabilirlik testi kurar | Hangi metriğin başarı sayılacağını testten önce tanımlar |
| Tek ürün ya da akış üzerinde çalışır | Ürün ailesi ve kanallar arası deneyimi bütün olarak görür |
Bu ayrım beş kişilik bir ekipte anlamsızdır. Orada iki rolü de aynı kişi taşır ve taşımalıdır. Stratejist ayrı bir unvan olarak, birden fazla ekibin aynı ürüne dokunduğu ve önceliklerin çakışmaya başladığı yerde ortaya çıkar.
Gerçekte ne yapar
İşin büyük kısmı araştırma ve ikna arasında geçer. Nitel görüşmelerden ve analitik veriden çıkan bulguyu, yatırım kararı verecek kişinin anlayacağı dile çevirmek stratejistin asıl mesaisidir. Persona ve yolculuk haritası bu işin çıktısı değil aracıdır; kimse yolculuk haritası için bütçe ayırmaz, ayrılan bütçe o haritanın gösterdiği kayıp adımı kapatmak içindir.
Geri kalanı denetimdir. Mevcut ürünü analitikle tarar, terk noktalarını bulur, A/B testleriyle hipotez doğrular, sonucu yol haritasına geri besler. Bu döngünün her turunda birinin "bu değişiklik işe yaradı mı" sorusunu rakamla cevaplaması gerekir. Cevaplayan kişi stratejisttir.
Sürekli iyileştirme sözünün aritmetiği
Rol tanımlarında "veriye dayalı sürekli iyileştirme" cümlesi kolay yazılır, sahada bir eşiği vardır. Dönüşüm oranı %2 olan bir sayfada %20'lik bir iyileşmeyi, yani %2,4'ü istatistiksel olarak görmek istiyorsanız kaba hesapla varyant başına 20 bin civarı ziyaretçiye ihtiyacınız var. Ayda 10 bin ziyaretçi alan bir site için bu, tek bir testin dört aya yayılması demektir.
Sonuç açık: küçük trafikli ürünlerde A/B testi bir karar aracı değildir. O ölçekte stratejistin işi kullanıcıyla konuşmak, oturum kayıtlarını izlemek ve büyük değişiklikleri tek seferde yapıp toplam etkiye bakmaktır. Yarım puanlık farkları test etmeye kalkan ekip, dört ay sonra hâlâ ilk hipotezindedir.
Araçlar
Business Model Canvas değer teklifini bir sayfada görünür kılar ve toplantıdaki herkesin aynı şeyi kastettiğini doğrulamaya yarar. Product Roadmap önceliği kalıcı hale getirir. Stakeholder Map paydaşların etkisini ve beklentisini haritalar, çoğu ekip onu bir kez çizip klasöre kaldırır (kağıt üstünde kalan haritanın hiçbir değeri yok). Wireframe araçları ise stratejistin elinde tasarım için değil, tartışmayı somutlaştırmak için durur.
Bu role nasıl gelinir
Tek gerçekçi yol tasarımdan geçiyor. Kullanıcı araştırmasını kendi eliyle yapmamış birinin araştırma bulgusuna dayanan strateji kurması mümkün değil. Üzerine iki şey eklenir: rakamla konuşma alışkanlığı ve tartışmayı yönetme becerisi. İkincisi genelde eksik kalan taraftır, çünkü doğru analiz yanlış anlatıldığında karara dönüşmüyor.
Kaynak
Interaction Design Foundation: What Does a UX Strategist Do?